En la raporto pri la tutmonda interaga taŭgeca merkato publikigita de technavio, internacie fama merkata esploro kaj konsulta kompanio, meze de aprilo 2021, estas antaŭvidite, ke la tutmonda interaga taŭgeca merkato kreskos je 4,81 miliardoj da usonaj dolaroj de 2020 ĝis 2024, kun mezumo. jara kunmetita kreskorapideco de pli ol 7%.
Technavio antaŭdiras, ke la tutmonda interaga taŭgeca merkato kreskos je 6,01% en 2020. El la perspektivo de regiona merkato, la nordamerika merkato dominas, kaj la kresko de la nordamerika interaga taŭgeca merkato okupas 64% de la pliigo de la tutmonda interagado. taŭgeca merkato.
En la post-epidemia epoko, interreta oficejo kaj hejma taŭgeco fariĝis la novaj vivkutimoj de ĉefaj konsumantoj.Por altiri ŝatantojn de taŭgeco eliri el la domo kaj denove eniri la gimnastikejon, merga interaga taŭgeco fariĝos potenca ilo por gimnastika merkatado.Unue, la taŭgeca ekipaĵo kaj sporta spaco estas inteligente transformitaj.Per la plena tuŝa muro-ekrano kaj surtera ekrano, la taŭgecan entuziasmuloj estas monitoritaj pri korfrekvenco, sporta detekto, AI-poentado ktp. Due, la trejna kurso pruvo estas personecigita.La norma instruado estas montrata sur la ekrano en la holografia gimnazio en reala tempo.Surbaze de la artefarita inteligenteco vida rekono teknologio, la 3D agaddatenoj de la tuta korpo de la uzanto estas kaptitaj en reala tempo.Per la algoritmo de artefarita inteligenteco, la normaj agoj de profesiaj trejnistoj estas komparitaj rapide, por ke la uzanto povu akiri realtempajn poentarojn por ĉiu ago kaj plenumi la taŭgecan agon precize.Fine, la trejnadprocezo estas bildigita per animacia gvidado, interagaj specialaj efektoj kaj datumregestoj, multpunkta kaj plurpersona realtempa interaga trejnado realiĝas per holografia kaj artefarita inteligenteco, kaj animacia gvidado kaj datumregistrado realiĝas per muro, surtera projekcio. aŭ LED-ekrano kombinita kun personecigita interaga taŭgeca sistemo, por plibonigi la entuziasmon kaj kompletigo de trejnistoj.
En la lastaj jaroj, plenkreskuloj kaj maljunuloj prenis interagan taŭgecon kiel vivstilon por plibonigi kardiopulmonan funkcion kaj ĝui simulajn sportajn agadojn hejme.Ĉi tiu merkata tendenco faras sanajn interagajn ludojn konsistigi preskaŭ 20% de ĉiuj videoludaj vendoj.Teniso, boŭlo kaj boksado estas la plej oftaj interagaj taŭgecaj ludoj.
Notinde, ke la interaga taŭgeca merkato de oficejoj, hoteloj, publikaj instalaĵoj kaj gimnazioj de la kompanio kreskas pli rapide ol tiu de loĝkonstruaĵoj.Pro la kreskanta atento al malsanoj kaŭzitaj de sano, kardiovaskulaj malsanoj kaj vivstilo, la nordamerika merkato konsistigis la plej grandan parton de la tutmonda interaga taŭgeca merkato en 2019. Usono kaj Kanado estas la ĉefaj merkatoj de interagaj taŭgecaj produktoj en Nordameriko. , La regiona merkato provizos evoluajn ŝancojn por interagaj taŭgecaj produktaj provizantoj.
Fonto: prnewswire.com
Afiŝtempo: Nov-15-2021